微軟HoloLens:重點不在游戲
相比于殺的難解難分的Oculus和索尼,微軟的HoloLens屬于增強現(xiàn)實技術(AR,Augmented Reality),與虛擬現(xiàn)實技術(VR,Virtual Reality)有很大的不同,可以說完全是差異化的產品,進而避開了和Oculus與索尼的競爭。
雖然在E3展上微軟演示了酷炫無比、多次博得滿場喝彩聲的HoloLens版Minecraft,但從早先微軟的HoloLens演示可以看出,微軟對于HoloLens的應用重點并不在游戲上,而是更加廣泛的科研、醫(yī)療、教育乃至日常社會生活的方方面面。
然而相對于眾多VR設備,微軟的HoloLens還是給人太多疑惑,從宣傳來看,它強大得讓人感覺不真實。而微軟又對其技術細節(jié)、實現(xiàn)手段守口如瓶,也并沒有像VR設備一樣提供廣泛的體驗和試用,據有幸參與體驗的人稱,HoloLens的真實佩戴視角比視頻宣傳的要小得多,這讓體驗大打折扣。
嚴格來看,微軟的HoloLens是與虛擬現(xiàn)實截然不同的領域,發(fā)展階段和VR相比還非常初級,消費者版本上市或許還得等很久。
下一個人機交互革命即將到來
跟微軟的設備還處在初級階段不同,Oculus Rift的消費者版本明年一季度就能上市,索尼的Morpheus也承諾將在明年上半年面世,雖然現(xiàn)在從E3展上看來,支持的游戲依舊不算多,而且離主流的游戲相比質量仍有差距,但這是一個萬眾矚目的新興領域,正吸引著全世界的技術人才、企業(yè)以及消費者的關注。雖然仍存在技術難題,但全部解決只是遲早的事。
具有沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實技術是一種全新的人機交互方式,不能只將其當作一種游戲外設來看待,它的作用和意義遠不止于游戲。作為一種容量極大的媒介載體,虛擬現(xiàn)實技術能夠作用于娛樂、科研、教育等諸多領域。
而這一切就正發(fā)生在我們的眼皮底下,并不遙遠。Oculus的創(chuàng)始人之一Palmer Luckey說:
“就像手機行業(yè)一樣,現(xiàn)在隨便一臺幾百塊的智能手機,在功能和作用上都能把十年前的頂級旗艦手機打得屁滾尿流,現(xiàn)在Oculus Rift看起來還十分笨重,需要高配的機器才能帶的起,但它的發(fā)展速度是絕對能和智能手機的發(fā)展相比的,想象一下四五年后這個領域會是什么樣子吧?!?/p>
或許在未來,每個在街頭的人都將戴著一副VR“面具”。