智能穿戴正面臨一段驟冷的艱難時(shí)期。在前不久的CES上,智能穿戴已然不是焦點(diǎn)所在,但廠家們?nèi)耘f在討論著幾年前就吹捧的概念——量化自我,他們?nèi)栽诓煌5脑黾又鞣N量化自我的創(chuàng)意,從體感、心率、體溫到腦電波,然而,這些炫目的技術(shù),卻難以解決一個最基本的問題,讓普通人堅(jiān)持佩戴,沒有堅(jiān)持佩戴,基于那些數(shù)據(jù)背后美好的前景都是零,谷歌眼鏡的黯然暫停,手環(huán)應(yīng)用的了無新意,都給智能穿戴蒙上了一層陰影。
智能穿戴差的是“當(dāng)下應(yīng)用”
可穿戴的熱潮已經(jīng)持續(xù)了兩三年,這兩三年最大的貢獻(xiàn),就是把硬件做進(jìn)了我們?nèi)砩舷?,從頭環(huán)、眼鏡、手環(huán)、手表、腰帶、衣服到鞋子,不過應(yīng)用方面卻一直裹足不前。在說服消費(fèi)者使用的路上,大概有以下幾種探索:
關(guān)注健康。這也許是智能穿戴最早的著眼點(diǎn),確實(shí),現(xiàn)代人越來越關(guān)注健康,走了多少路,睡覺好不好,喝水夠不夠,血壓高不高,心率急不急,這些貌似是大家所需要的,然而在過了新鮮期之后,很少人再會關(guān)心這些幾乎一成不變的數(shù)據(jù),事實(shí)上,這些量化的數(shù)字,似乎也敵不過我們體內(nèi)那些更加直接的感覺,比如睡的好與否,自己的感覺比數(shù)字更靠譜。如果自己已經(jīng)感覺不舒服了要測量,那么所謂的“智能穿戴”和以前“不智能”的測量設(shè)備,又有什么差別?難道就是把顯示界面從設(shè)備上換到手機(jī)上?
關(guān)注便利。這是智能穿戴的另一個焦點(diǎn),從Google Glass到Apple Watch,它的核心概念就是在手機(jī)之外,有個更自然的獲取信息的媒介,實(shí)際上,這確實(shí)是非常誘人也應(yīng)該能得到認(rèn)同的,不過Google Glass的暫時(shí)失利(雖然我非常喜歡)以及各種智能手表的銷量尷尬,說明在當(dāng)前能力下的硬件,帶來的不是便利,而是麻煩,無論是電池問題,屏幕展示問題,操控問題,甚至無法脫離手機(jī)使用問題,這些都讓你難以堅(jiān)持再享用那一點(diǎn)點(diǎn)的便利了。
關(guān)注安全。安全的確是消費(fèi)者的剛需,最常見的應(yīng)用就是防丟,兒童防丟,老人防丟,這是目前最難以被替代的應(yīng)用,也是消費(fèi)者愿意花錢的應(yīng)用。但是安全的問題,并不是每天都會出現(xiàn),甚至幾年都不會出現(xiàn),如果單純講安全應(yīng)用,堅(jiān)持穿戴的動力會逐步被消磨,這種偶發(fā)性的使用場景難以挑起引爆應(yīng)用的大梁。
在這些核心應(yīng)用功能暫時(shí)沒走出困境的情況下,智能硬件廠家們也在不斷在給產(chǎn)品增加著吸引人的因素,比如時(shí)尚,從逼格日益一浪高過一浪的智能硬件產(chǎn)品發(fā)布看,各種酷炫外形成了主打噱頭,甚至斯華洛維奇的水晶也成了各種硬件的常見配飾,買回去即使功能用不上,就當(dāng)好看吧。
主打外形雖然沒錯,但并不是一條正路,讓人使用才是硬件的終極目標(biāo)。智能穿戴關(guān)注健康、關(guān)注便利、關(guān)注安全這些方向是沒有錯的,缺的是讓人堅(jiān)持,健康、安全這些東西太長遠(yuǎn),強(qiáng)調(diào)積累幾年的數(shù)據(jù)后有很大價(jià)值是沒有用的,人通常是懶的,難以為一個長遠(yuǎn)的東西付出。
所以,智能穿戴需要一個讓人用在當(dāng)下的需求。
智能穿戴+游戲,不可估量的新藍(lán)海
可能只有游戲,才能擔(dān)此重任。
事實(shí)上,當(dāng)年推動互聯(lián)網(wǎng)興起的三大動力源就是:Game、Gamble、Girl,即便是現(xiàn)在,這些仍然是眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭的流量來源和收益來源。因?yàn)椋@三個東西代表著人類最原始最本質(zhì)的沖動,而且是長期不斷的沖動,那就是贏得同類和獲得繁衍。這里面,Game和Gamble某種角度上是一樣的,就是要贏。
當(dāng)中規(guī)中矩的應(yīng)用在智能穿戴中難以得到長久關(guān)注時(shí),帶入游戲元素,或者根本就以游戲?yàn)橹鞔颍赡軙屩悄艽┐髡嬲?/p>
舉個真實(shí)的案例,我有兩款兒童智能手表(品牌就不宣傳了),都以安全為主打,一款中規(guī)中矩,可以定位和通話,另一款則帶了體感游戲,比如做一些打槍的動作,就會產(chǎn)生聲響。家里的孩子在各自使用了一段時(shí)間之后,會主動希望戴上含游戲的手表,而另一款則被冷落。對他而言,那款中規(guī)中矩的手表不會有直接的短期的收益,而帶體感游戲的手表則會給他帶去持續(xù)的歡樂,更可在同齡人中顯擺。