如果說《Pokémon GO》游戲的第一要義是“抓住你所有的一切(Gotta catch em all)”,那么其第二要義則是“用戶身邊需要多攜帶一塊電池來玩這款游戲”。
因此,這款耗電量極大的應用在成功之余也拉動了電池銷量大幅增長的現(xiàn)象,就顯得不足為奇了。事實上,在過去的兩周,相關的電池銷量與去年同期相比已經(jīng)翻了一倍。據(jù)市場研究機構NPD的數(shù)據(jù),在過去的兩周,攜帶式電池銷量高達120萬塊。
至于《Pokémon GO》游戲為何如此耗電的原因,主要是因為此應用需要一直使用GPS和動作感應器,這些功能都非常耗電。除了這些之外,《Pokémon GO》還增加了實時游戲以及一些增強現(xiàn)實功能,基于這些原因,也就不難理解該應用耗電量為何如此快速了。
NPD的分析師本·阿諾爾德(Ben Arnold)通過聲明表示,“為了解決電能消耗量過大的問題,消費者往往需要購買攜帶式電池,滿足額外所需的電池要求,這樣他們才能長時間地持續(xù)玩《Pokémon GO》游戲?!?/p>
手機運營商和零售商也在乘機利用《Pokémon GO》游戲的成功勢頭,銷售大量的打折配件,以此吸引玩家到他們的商店購物。事實上,這些方法對用戶而言,的確是一種非常大的誘惑。
與此同時,《Pokémon GO》游戲也設置了一種電池節(jié)能模式,讓顯示屏色度變暗,以此節(jié)省電能。另外,此游戲事實上已經(jīng)采取了一些變化措施來保存電能,但由于一些漏洞的影響,這一功能又被開發(fā)商暫時撤出了iPhone版的《Pokémon GO》游戲。