瓶頸猶在 產(chǎn)業(yè)鏈仍需努力
一方面,有意愿且有能力降低價(jià)格標(biāo)準(zhǔn)的企業(yè)過少;另一方面,智能眼鏡正面臨著多種場景的使用限制。
陸紅表示,對于市面上絕大多數(shù)的可穿戴設(shè)備而言,續(xù)航已成為阻礙行業(yè)發(fā)展的一塊絆腳石。目前,以硅負(fù)極電池為代表的新型電池技術(shù)或?qū)⒊蔀榻鉀Q續(xù)航難題的最佳方案,但這一產(chǎn)業(yè)鏈目前仍不夠成熟。若想大量產(chǎn)出并投入使用,至少要等到兩到三年之后。
同時(shí),智能眼鏡的顯示系統(tǒng)同樣存在局限。就現(xiàn)有的技術(shù)角度來看,棱鏡成像會導(dǎo)致用戶在長時(shí)間使用后引發(fā)頭暈,并分散注意力。目前,索尼的SmartEyeglass所采用的全系光學(xué)技術(shù)雖然是一個(gè)不錯(cuò)的嘗試,但其實(shí)際成像效果及整體用戶體驗(yàn)仍亟待提升。理想狀態(tài)下,通過眼鏡鏡片直接成像的玻導(dǎo)技術(shù)或?qū)⒊蔀槲磥碇悄苎坨R的主流顯示系統(tǒng)。
此外,智能眼鏡市場目前仍過于浮躁,絕大多數(shù)的產(chǎn)品被定位于消費(fèi)層級,卻未曾真正將價(jià)格壓低到消費(fèi)者可以接受的范圍內(nèi)。
GfK移動(dòng)通訊事業(yè)部高級分析師武曉鋒認(rèn)為,當(dāng)下智能眼鏡這一產(chǎn)業(yè)仍處于早期起步階段。無論是技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈還是商業(yè)模式,都還不夠成熟。
根據(jù)智能眼鏡的技術(shù)及概念,可將其分為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))及AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))兩種類別。其中,VR設(shè)備的推出旨在為游戲玩家營造出一個(gè)全方位的模擬場景,帶來完全沉浸式的游戲體驗(yàn);而AR則是將電子信息(包括圖像、視頻、軟件等)疊加于現(xiàn)實(shí)世界中,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合互動(dòng),谷歌眼鏡便屬于這一種。
“就行業(yè)現(xiàn)狀來看,相比于AR,VR的市場前景要更加明朗、廣闊。為游戲而生的VR更符合消費(fèi)電子領(lǐng)域的市場定位,也更符合平民百姓玩家的需求?!蔽鋾苑逭f,“無論是國內(nèi)還是國外,以AR的市場現(xiàn)狀來看,它仍不是一種面向消費(fèi)層級的設(shè)備。但得益于AR廣泛的應(yīng)用場景,它或?qū)⒃谄髽I(yè)級市場中力挽狂瀾?!?/p>
“當(dāng)下,智能眼鏡正面臨著此前無人機(jī)所遭遇的困境”,盛陵海說?!耙环矫?,有意愿且有能力降低價(jià)格標(biāo)準(zhǔn)的企業(yè)過少;另一方面,智能眼鏡正面臨著多種場景的使用限制。同時(shí),關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)的受眾往往是消費(fèi)能力較高的年輕群體。對于這樣一個(gè)條件本身就存在著矛盾的群體而言,對智能眼鏡的需求大多僅僅出于獵奇。換言之,智能眼鏡或許只是這類人群眼中的‘玩具’,既不具備剛性需求,也沒有持久的用戶黏性?!?/p>
IEEE(電氣和電子工程師協(xié)會)袁昱博士認(rèn)為,目前,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了相對廉價(jià)的智能眼鏡。因此,價(jià)格未必會成為阻礙整個(gè)智能眼鏡行業(yè)發(fā)展的因素?!皞€(gè)人認(rèn)為智能眼鏡的問題在于它們既沒有給自身營造出酷炫時(shí)尚、高端前衛(wèi)的產(chǎn)品形象,又沒有真正找到消費(fèi)者痛點(diǎn)和殺手級應(yīng)用。要想成為像智能手機(jī)那樣普及型的大眾消費(fèi)品,智能眼鏡還必須在產(chǎn)品定位、使用場景和生態(tài)系統(tǒng)方面下更大的工夫。目前普遍的批評是消費(fèi)者并不清楚自己需要智能眼鏡來干什么。”袁昱說。
前景頗好 調(diào)整應(yīng)用導(dǎo)向或是正道
智能眼鏡的前景是樂觀的,其不僅在消費(fèi)市場可能成為舉足輕重的可穿戴硬件,在企業(yè)市場也有很大的想象空間。