IDG資本投資經(jīng)理蘇東告訴騰訊科技,目前市場(chǎng)上偏后期的硬件公司普遍都面臨估值下降的問(wèn)題。
而在2014年完成千萬(wàn)元級(jí)別以上A輪融資的硬件公司中,多數(shù)公司目前已經(jīng)銷聲匿跡,這其中就包括累積融資達(dá)1.45億元的樂(lè)行體感平衡車、估值一度近2.5億人民幣的機(jī)器人公司嘉騰機(jī)器人等。
這些公司目前共同面臨的一大難題是,技術(shù)尚無(wú)革命性突破,基于此做出的硬件產(chǎn)品對(duì)消費(fèi)者而言顯得可有可無(wú),因此,產(chǎn)品始終無(wú)法在短期內(nèi)有效提升銷量。
VR投資呈現(xiàn)井噴
目前在硬件行業(yè),唯一炙手可熱的創(chuàng)業(yè)方向當(dāng)屬VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。
在剛剛過(guò)去的2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)不勝枚舉。以2015年12月為例,宣布完成融資的10家智能硬件企業(yè)中,包括樂(lè)相科技、蟻視科技、驍龍科技、樂(lè)視投資的靈鏡VR等公司均與VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)。
事實(shí)上,2016 CES的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展位比2015 CES增長(zhǎng)了77%,超過(guò)40家參展商將會(huì)帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。而盡管這些設(shè)備尚未進(jìn)入大眾市場(chǎng),消費(fèi)電子協(xié)會(huì)還是預(yù)測(cè)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷售量將達(dá)120萬(wàn)。
不過(guò),資本并非萬(wàn)能,現(xiàn)在就說(shuō)VR行業(yè)將被瘋狂涌入的資本養(yǎng)大還為時(shí)尚早。技術(shù)實(shí)力是否能在數(shù)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破,這是否會(huì)成為用戶的剛需,會(huì)不會(huì)為大眾所接受,還都是問(wèn)題。
即便是人們?cè)敢饨邮?,在?dāng)下也難以實(shí)現(xiàn)。EEDAR分析師Patrick Walker此前就曾表示:“VR將獲得重大的成功和強(qiáng)勁的消費(fèi)口碑,但是在2016年,價(jià)格及其他障礙因素將限制其被大眾市場(chǎng)大規(guī)模接受?!?/p>
正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能會(huì)成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),但如果換一個(gè)角度來(lái)看,第一款智能手機(jī)出現(xiàn)在2003年,真正普及卻是在多年之后。2016年VR爆發(fā)勢(shì)不可擋,但這個(gè)元年也意味著未來(lái)還有很長(zhǎng)路要走。